游戏设计如何圆梦南加州大学
——艺术类案例总结
简单概括学生背景,包含重点经历,优势劣势。
学生上海戏剧学院数字媒体艺术专业就读,GPA3.87非常高,4次校级奖学金。托福109,分数比较高。拥有以下的经历:国家大剧院、镇江艺术剧院等实习,负责影像/执行工作;也参加了网易雷火游戏特效创想营,学习游戏特效与制作。活动丰富且质量高,文书素材丰富,作品集充实,相当吸引眼球,体现了学生的设计实力和想法。
举例说明头脑风暴重点解决了文书素材中的哪些问题?比如原本素材不足?原本素材太肤浅?头脑风暴后扩充了哪些素材的哪些方面?扩充的意图是什么?文书的思路是怎样的?
头脑风暴重点和学生梳理了申请原因、过往经历、职业规划。学生从小学美术,本科有设计基础,喜欢交互游戏,觉得游戏可以让人们体验不同的人生。学生提供的文书素材非常有含金量,学生详细讲述了剧院的实习内容,例如,国家大剧院的《默默》,整个剧组都在北京的民族剧院进行排练,新媒体影像组负责进行影像画面修改,学生在整个过程中更加有效的工作,更密切的和组员进行交流与学习,更冷静的处理现场的失误,得到了更大的自我提升和成长。同时也初步定好3位推荐人,提前邀请老师写推荐信。
举例说明申请人申请该专业的劣势是什么?在申请材料是中如何弥补的?
劣势是学生的游戏设计大多靠自己自学完成,课程和相关经历较少。但是出于热爱,学生的毕设是一个独立设计的网游,各种设计细节和背后准备都十分充分,体现了自己的创意和对此做出的努力。这个游戏取材于中国传统神话故事《后羿射日》。传统神话故事都是在讲述过去发生的事件,而本游戏的主要创意是使用旧有的神话内容改编出一个讲述未来的神话。游戏分为三关,每一关都设计精巧,致敬多幅中国古代名画,场景不同也对应不同的背景音乐;地图与操作通过WASD四键进行位移,空格键控制跳跃。出于宣传和参展需要,游戏的每一关卡都有对应的宣传海报和明信片。整个游戏在设计完成后,先后参加了上海戏剧学院《见未来》数字媒体艺术展出和数字媒体艺术平台MANA圆桌会议,获得无数好评。而这个优秀的作品也成为我们申请文书的亮点和作品集的主作品。
举例说明申请人申请该专业的优势是什么?在申请过程中是如何展示的?
优势是学生实习经历丰富、游戏相关的作品集准备充分,并且GPA和托福成绩好。例如申请南加大的interactive media专业时,PS从学术上、校内外外经历、游戏项目上全方面的突出了学生的优势和特色,可以让招生官对于学生有了整体全面的了解。文书上还提供了设计精美的简历、充满亮点的小文书等。学生在整个申请过程中非常配合提供信息,作品集提供得比较及时,各个流程都十分顺利。
举例说明在做这个 case 的过程中,你做了哪些特殊的事情,最终帮助学生拿到了更好的录取?这个案子在处理的过程中,有哪些创新的地方或冒险的尝试?
在文书撰写上花费了大量的时间,学生非常乐于分享,提供了特别真实丰富的经历感悟。首先在学生背景和作品集、writing sample材料梳理、校对上花费了大量的时间精力。学生对于文书具体方向也十分满意,配合着做好了相关信息的收集,提供了一些优质的内容。学生是个特别独立的女生,在申请过程中,自己写过一些中文初稿内容,表达得非常细致用心,也好好设计了自己的CV和作品。学生在收到南卫理公会大学的录取后,要求的DDL比较早,当时南加大还没有出录取,当时礼貌地写邮件延期了接受录取的时间。为学生保住了一个非常不错的录取。南加大的录取标准非常高,在充分准备递交和跟进LOVE LETTER后,我们拿到的游戏设计最优秀院校的录取。
申请该专业时有哪些需要注意的地方?比如成绩单认证,作品集,Writing Sample,面试等?
最关键的是,需要注意作品集的细节要求和截止时间,每所院校的要求和格式都不尽相同。作品要尽可能提前准备好,提前打磨好定稿,确认是否有修改的地方,尽早改好。最后临近截止,文书和作品集上有很多想要丰富的地方需要熬夜来完成修改,对于学生和老师来说都是一个巨大的挑战。面试会问很详细的问题,可以和学生多练多模拟,给面试官最完美的印象。
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