游戏设计 就业分析 (下)
游戏艺术家
视频游戏艺术家视频游戏为艺术家提供了特殊的机会,拥有广泛的创作自由和各种工作在二维和三维。概念艺术家制作参考材料来帮助游戏设计和开发的所有视觉领域,包括角色、世界环境、生物、武器、车辆和对象。他们也可能创造高度抛光的视觉艺术,以促进游戏和影响客户印象。3D艺术家为最终游戏创建角色和对象模型,而纹理艺术家将模型和动画师的皮肤赋予它们生命。所有游戏艺术家的工作类型加起来可以占到游戏开发团队的近三分之一,所以这是一个非常协作的团队工作,对于确保游戏的愿景符合设计文档至关重要。游戏设计师通常(虽然不一定总是)精通2D和3D。多才多艺会增加你的工作前景。无论角色如何,传统艺术中的专业知识对于每个游戏艺术家来说都是无价的财富。常见的游戏艺术家角色包括:
概念艺术家
熟练运用传统手绘艺术和Photoshop、Painter等2D软件。概念艺术家通过为美术团队的其他成员创建角色、生物、环境和各种视觉辅助来负责游戏的外观和感觉。他们与艺术总监紧密合作,以保持视觉风格的一致性。他们也创造故事板艺术,因此应该是熟练的快速生产艺术品。Creative Uncut上的很多作品都是由概念艺术家创作的。
塑像者
使用Maya或3DS Max等工具为角色、生物和对象设计3D模型。必须具有广泛的解剖学知识,为人类和动物创造类似生命的特征。
环境艺术家
他们通过创建3D地形特征、景观、建筑和对象来塑造游戏世界环境。
纹理艺术家
使用Photoshop和3D程序创建纹理和皮肤,以覆盖角色、对象、地形和建筑的模型。法线贴图已经取代了一些纹理艺术家的任务,以至于建模和纹理有时是由相同的艺术家来处理的。
动画师
动画师使用来自建模器的3D资产为角色和生物创建逼真的动画。他们完全理解解剖学和物理学,为虚构的人物带来可信的动作。
电影艺术家
使用概念艺术家的故事板来生成运行在游戏引擎上的游戏过场动画或预先录制的电影场景。这项工作更接近电影和动画,而不是游戏开发,有时会外包给其他公司。
技术艺术家
技术艺术家为艺术团队的所有不同领域提供问题解决方案,而不是参与实际的创作过程。他们需要多年的经验来熟悉各种3D软件和游戏引擎工具,这样他们就可以为美术团队提供困难的支持和解决方案。
UI艺术家
设计游戏的用户界面,如菜单和HUD(平视显示,或屏幕信息),并处理与之相关的任何技术问题。
艺术总监
最高级别的艺术工作。艺术总监在过去曾担任过许多其他艺术家的角色,并从这些工作中获得了很多经验。他们利用自己的经验管理艺术团队的所有领域,以确保一致性和质量。他们决定艺术风格和感觉,尽管他们自己很少创作艺术品。大部分时间都花在管理、指导任务上,以及与制作人和设计师的沟通上。
游戏程序员
视频游戏程序员编程是视频游戏开发中最辛苦的部分之一,也是最常见的工作空缺之一。许多入门级的工作都是针对需要程序员完成的小任务,所以即使你的专业不是编程,这也是进入游戏行业开始工作的好方法。随着现代游戏对电影体验的要求越来越高,电子游戏程序员的角色和头衔也变得高度专业化和多样化。大多数视频和电脑游戏都基于c++或C语言,但是Java对于移动和浏览器游戏来说非常常见,可以支持跨平台。常见的程序员角色包括:
初级程序员
在实习生或入门级的基础上完成较小的杂项编程任务。
引擎程序员
负责设计游戏运行的基础引擎。引擎程序员熟悉物理和图形api,并且通常具有其他角色的工作经验。
图形程序员
精通三维建模、特效、图形优化。图形程序员擅长高等数学,如线性代数、微积分和向量数学。他们的工作是高技能和高薪。
物理程序员
设计游戏中用于模拟真实世界物理或特效的物理。
AI程序员
开发用于模拟游戏和敌人的人工智能的逻辑和规则,并致力于寻路和决策树。随着游戏变得更加先进,人工智能编程正在显著扩张。
音频程序员
为游戏建立音效引擎,以支持音效和音乐。
网络程序员
处理使多人在线体验成为可能的游戏的各个方面,包括网络安全、延迟、同步、客户机/服务器架构以及数据库创建和管理。这是一个高需求的工作,由于在线多人游戏的激增。
主程序员
监督高级编程任务和团队管理。高级程序员在多个编程领域都有丰富的经验,能够做出重要的设计和技术决策,并参加与其他部门主管的会议,以确保所有领域的一致性。
【免责声明】
1、个别文章内容来源于网络善意转载,版权归原作者所有,如侵权,请联系删除;
2、所有图片来源于网络,版权归原作者所有。如有侵权问题请告知,我们会立即处理。


