游戏设计专业小知识
1.1 专业简介
美国的游戏设计专业主要被称为Game design/Video game design,有的学校也会将其称为Entertainment design。专业涉及动画及特效、计算机图形学、计算机科学、数码艺术、数字通信和多媒体、图形设计、网页开发等多个方面。专业的课程主要有三维动画、游戏设计和开发音像艺术、游戏设计、游戏制作、游戏编程、电脑游戏图形元素、互动设计和计算机科学导论等。
美国的游戏设计院校提供一个比较好的游戏平台,这也是优于国内院校的一点,比如可以去参加E3、GDC、IGF等大会,还可以参加开发商的讲座,对今后的职业发展更有好处。
1.2 专业分类
美国的游戏设计分为两种:
1. 计算机专业下的专业细分,偏向于游戏的开发,例如CMU,USC,UPenn
2. 艺术学院里的游戏设计,偏向游戏的设计。
这两种所侧重的不一样,所以咱们在申请的时候一定要注意区别,自己想申请的到底是哪种。
1.3 专业排名
美国Animation Career Review排名(部分院校无硕士项目,以院校官网为准)
Top 50 Game Design Schools in the U.S. - 2019 College Rankings
Ranking School % of Schools Considered
1 University of Southern California Top 1%
2 Carnegie Mellon University Top 2%
3 University of Utah Top 3%
4 New York University Top 3%
5 Rochester Institute of Technology Top 4%
6 DigiPen Institute of Technology Top 5%
7 University of California, Santa Cruz Top 5%
8 University of Central Florida + FIA Top 6%
9 Massachusetts Institute of Technology Top 7%
10 Southern Methodist University Top 7%
11 University of California, Irvine Top 8%
12 DePaul University Top 9%
13 Rensselaer Polytechnic Institute Top 10%
14 Georgia Institute of Technology Top 10%
15 Savannah College of Art and Design Top 15%
16 Michigan State University Top 15%
17 University of Washington Top 15%
18 Drexel University Top 15%
19 University of California, Los Angeles Top 15%
20 University of Texas at Dallas Top 15%
21 Gnomon School of Visual Effects Top 15%
22 Northeastern University Top 20%
23 Columbia College Chicago Top 20%
24 Full Sail University Top 20%
25 The New School/Parsons Top 20%
26 University of Texas at Austin Top 20%
27 Ringling College of Art and Design Top 20%
28 Academy of Art University Top 20%
29 Texas A&M University Top 25%
30 The Ohio State University Top 25%
31 North Carolina State University at Raleigh Top 25%
32 Worcester Polytechnic Institute Top 25%
33 University of Wisconsin Top 25%
34 University of Pennsylvania Top 25%
35 Purdue University Top 25%
36 Indiana University Top 25%
37 University of Wisconsin Top 30%
38 Otis College of Art and Design Top 30%
39 University of Denver Top 30%
40 Becker College Top 30%
41 Miami University Top 30%
42 University of North Carolina at Charlotte Top 30%
43 Ferris State University Top 30%
44 Clemson University Top 35%
45 Laguna College of Art and Design Top 35%
46 Louisiana State University Top 35%
47 Cornell University Top 35%
48 Baylor University Top 35%
49 Champlain College Top 35%
50 American University Top 35%
https://www.animationcareerreview.com/articles/top-50-game-design-schools-and-colleges-us-2019-rankings
申请要求
1.1 专业背景
计算机专业下的游戏设计,申请要求与申请CS差不多,一般都需要GRE成绩,TOEFL要求也相对较高。
相比较而言,艺术学院里的游戏设计申请要求低很多,对托福和绩点的要求都有所降低,而且不一定要有计算机学历背景,可以跨专业申请,但是多了作品集的要求。学生在申请的时候需要提交一份电子作品集,可以是个人网站、摄影作品、视频制作、交互设计等。
1.2 作品集要求
录取重要因素!每个院校要求不一样,下方为CMU要求:
CMU: Portfolios can be made up of examples of graphic arts, traditional artwork, music, writing, coding, or any other creative medium that highlights your skill set(s). It should include documentation that best represents your talent, abilities and potential.
1.3 背景提升
· 游戏公司的游戏开发,设计等实习
· 软件开发实习
· 画画,设计,故事构思等等经历
下方是建议掌握的技能
· Analytical or scientific software — Virtual Battlespace 2 VBS2
· Configuration management software — Perforce Helix software
· Data base management system software — MySQL
· Data base user interface and query software — Blackboard; Structured query language SQL
· Development environment software — Adobe Systems Adobe ActionScript; C ; Simple DirectMedia Layer SDL; Unity Technologies Unity (see all 10 examples)
· Device drivers or system software — Microsoft DirectX
· Enterprise application integration software — Extensible markup language XML
· Graphical user interface development software — Graphical user interfaces GUI; Microsoft Expression Blend
· Graphics or photo imaging software — Adobe Systems Adobe Photoshop ; Balsamiq Studios Balsamiq Mockups; Microsoft Visio ; OpenGL (see all 8 examples)
· Metadata management software — Perforce software
· Object or component oriented development software — C++ ; Microsoft Visual C#; Practical extraction and reporting language Perl ; Python (see all 8 examples)
· Operating system software — Job control language JCL ; Linux
· Project management software — Atlassian JIRA ; Microsoft Project
· Video creation and editing software — Adobe Systems Adobe After Effects; Adobe Systems Adobe AfterEffects ; Autodesk 3ds Max; Sound development software
· Web platform development software — Hypertext markup language HTML ; JavaScript ; PHP: Hypertext Preprocessor ; Ruby on Rails
https://www.onetonline.org/link/summary/15-1199.11
· Computer aided design CAD software — Autodesk 3ds Max Design; Autodesk Alias Surface; Autodesk AutoCAD Civil 3D ; solidThinking (see all 6 examples)
· Configuration management software — Perforce Helix software
· Desktop publishing software — Adobe Systems Adobe InDesign ; QuarkXPress
· Development environment software — Adobe Systems Adobe ActionScript; C ; Unreal Technology Unreal Engine; XML User Interface XUI (see all 12 examples)
· Document management software — Adobe Systems Adobe Acrobat
· Enterprise application integration software — Extensible Markup Language XML
· Graphics or photo imaging software — Ability Photopaint; Corel Painter; Microsoft Visio ; VectorDesigner (see all 72 examples)
· Object or component oriented development software — C++ ; jQuery ; Object-oriented programming languages; Python
· Office suite software — Microsoft Office
· Operating system software — Apple macOS ; Microsoft Windows ; UNIX
· Platform interconnectivity software — Adobe Systems AdobeMlashMX
· Presentation software — Microsoft PowerPoint
· Spreadsheet software — Microsoft Excel
· Video creation and editing software — Apple Final Cut Pro; Chaos Group V-Ray; Pixar RenderMan Studio; YouTube (see all 10 examples)
· Web page creation and editing software — Adobe Systems Adobe Dreamweaver
· Web platform development software — Drupal ; Dynamic hypertext markup language DHTML; JavaScript ; PHP: Hypertext preprocessor (see all 11 examples)
https://www.onetonline.org/link/summary/27-1014.00
其他院校项目简介
University of Utah犹他大学
Entertainment Arts and Engineering Master Games Studio (EAE:MGS)
Master of Entertainment Arts & Engineering (MEAE)
College: College of Engineering, College of Fine Arts
http://eae.utah.edu
4 tracks:
· Producer:偏商科管理,研究理论,实践,性能
· Artist:动画,人物,模型,会用到Maya, Photoshop,游戏里的模型纹理等设计
· Engineer:视频游戏,包括游戏引擎,图形学,人工智能,新的输入设备,需要技术C++
· Technical Arts:重点是创作游戏中的艺术资产相关的工具和技术,包括动画,建模,材质,灯光,视觉设计,叙事,游戏的概念艺术;需要技术 (Maya, ZBrush, Unreal Development Kit, Mixamo, Unity, Marmoset Toolbag, Adobe, etc.)
Admission: http://admissions.utah.edu/apply/international/graduate.php
· Deadline: 1月末
· 项目时长:2 years
GPA:3.0
· TIEFL 80 or IELTS 6.5
· GRE: Required
· 文书:CV PS RL
· Code sample: Required. 提交形式:发邮件给相关负责人。
具体要求:We also require a code sample from you. Email these items to Prof. Mark van Langeveld at vanlange@cs.utah.edu.
The code samples should consist of:
· any non-scripting language is acceptable (preference to C++, C# and Java)
· working code that you developed, but does not need to be a complete buildable/compilable system.
· some topics that would be useful to demonstrate include understanding of modularity, object-oriented concepts, macros, operators, etc.
· your code should help show that you have an understanding of algorithms and data structures.
· please include at most two different code samples – maximum of 1000 lines of code.
· source code only.
University of California—Santa Cruz加州大学圣克鲁兹分校
Jack Baskin School of Engineering
Computational Media Department
There are three degree paths available for graduate students interested in games at UC Santa Cruz: the professional M.S. in Games and Playable Media, the Ph.D. or M.S. in Computer Science with a focus on games, and the Master of Fine Arts in Digital Arts and New Media (DANM)
Master of Science degree in Games and Playable Media
项目时长: 1 year
项目校区:UCSC Silicon Valley campus ( interactions with the industry and indie game communities of Silicon Valley and the larger San Francisco Bay Area)
The degree admits students who have a background in computer science and knowledge of games.
Admission
· 只有秋季项目
· Online Application
· General GRE Scores
· Transcripts
· Three Letters of Recommendation
· Statement of Purpose
· Link to Electronic Portfolio
· TOEFL or IELTS Score (international applicants only)
· Deadline: 3.1
Ph.D. or M.S. in Computer Science with a focus on games
项目时长: M.S. 2 years; Ph.D. 5 years
项目特点:与游戏相关的课程Artificial Intelligence in Games, Computer Animation, Playable Media and Interactive Narrative. 游戏相关课程是由游戏出身的终身教授授课。
Master of Fine Arts in Digital Arts and New Media (DANM)
申请学生的背景: arts, computer engineering, humanities, the sciences, and social sciences
项目时长: 2 years
https://games.soe.ucsc.edu/graduate-study
DEXEL University德雷克赛尔大学
MS in Digital Media
Westphal College of Media Arts & Design
Department: Digital Media
项目时长:2 years
Content:
3D modeling, animation, interactivity, gaming and digital media history, theory and methods
Projects:
· Brain-Computer Interfaces (BCI) for video games
· multi-media interactive dance performance with body tracking
· multi-touch games for teaching middle-school children
· theme park ride and animation design
· interactive online non-linear narrative comics
· advanced animation production techniques
项目特点:偏艺术类;班级规模非常小
Jobs:
· Pixar
· Microsoft XBOX
· NCSoft
· Dreamworks
· Disney
http://drexel.edu/westphal/graduate/DIGM/
Clemson University 克莱姆森大学
Master of Fine Arts in Digital Production Arts Program
School of Computing
Admission: http://www.clemson.edu/graduate/academics/program-details.html?m_id=Digital-Production-Arts
http://www.cs.clemson.edu/vcadmin/dpa/admission.html
项目时长:2 years
Deadline: rolling
Portfolio: required. three parts(三方面必须有): computer programming samples(high-level programming languages (e.g., C, C++, and Java), or scripting languages (e.g., Python, MEL, and JavaScript)), art samples, and a writing sample. 上传形式: 网站,网页,链接,PDF
We prefer you to submit electronically. Please follow these guidelines:
create a website that contains all of your portfolio materials
provide links for coding samples, which should be text only so that they can be compiled (if necessary) and executed
format one or more webpages that categorize your artwork; provide both small and large samples of scanned work include the writing sample in pdf format
send the link to your portfolio to dpa@clemson.edu, as well as inserting it where indicated on the online Graduate School application
If you are submitting by mail, please follow these guidelines:
submit any electronic work by CD or DVD with protective sleeve; write your name on all media and sleeves
any video should be Quicktime format with H.264 or MPEG4 video data.
for print portfolios, submit a bound document (8.5" x 11", 300 DPI) with a cover page and contact information on every page; each page should be enclosed in a plastic sleeve
send all materials to:
Digital Production Arts
100 McAdams Hall
Clemson University
Clemson, SC 29634
Stevens Institute of Technology史蒂文森理工大学
M.S. in Game Design and Simulation Programming
http://www.stevens.edu/ses/cs/graduate/ms_gdsp
UCLA Digital Media Arts
CMU III integrated innovation NYU
USC Interactive Media & Game Division 有面试
USC的IMD面经不多,但是今年也出了几篇,参考我的面经:
http://www.douban.com/group/topic/48789301/
Master of Science Program in Games for Learning @ NYU Steinhardt
院系介绍:http://steinhardt.nyu.edu/alt/ect/ms
Seinhardt School of Culture, Education, and Human Development
Department of Administration, Leadership and Technoogy
有着NYU的prefix现在Games for Learning也是一个很好的方向,有好多教授其实课讲的不是特别好,但是他们知道雇好多学生帮他们做各种Games课件来帮助理解课程,最后也拿到了好多funding,例如NSF也会给这种funding的。
因为Games for Learning一般肯定是家长付钱,所以不用担心稍微贵一点会没人买,只要做的好,家长对孩子的期望足以让他们买N个app给孩子学习用了
M.F.A. in Electronic Arts/M.S. in Human-Computer Interaction @ RPI 52/42
这所学校很有名气啊。。综合排名41
适合CS相关的申请吧。
项目介绍:http://www.arts.rpi.edu/pl/master-fine-arts-electronic-arts
UT Dallas ATEC(Arts and Technology)
atec方向非常的偏艺术,没有programming的课程,而学校的cs里也没有类似game development的方向。按照advisor的说法,atec接受不同背景的学生,所以没有作品也可以申请。
MIT@SMU Master of Interactive Technology (MIT) Degree 58
Program Info:http://www.smu.edu/Guildhall/AboutUs/Curriculum/MastersInformation
Admission Req:http://www.smu.edu/Guildhall/Admissions/AdmissionRequirements
我觉得这个专业的好处有两个:
有四个方向,适合各类人群:
· Art Creation:有艺术背景的
· Level Design/Production/Software Development:CS相关背景的
申请除了常规资料,是有assignment的。Software Development为例,assignment是编一个游戏,制作以前作品的portfolio,还有编一个huffman相关的程序。
link是:http://www.smu.edu/Guildhall/Admissions/PortfolioRequirements
Programming Portfolio Requirements:必须有作品集,如果实在没有,需要做Huffman Exercise
Rochester Institute of Technology MS in game design and development
第一年他们大都用U3d来开发游戏,而我的作品其中一个就是用U3d做的,另一个是用flash做的。所以如果想来RIT的话,推荐用U3d来做个作品。我是2月初拿到的AD,五月初是decide的deadline,需要交300刀拿UID
这所学校在纽约,适合有艺术背景的人申请
项目介绍:http://www.rit.edu/programs/game-design-and-development-0
DigiPen Institute of Technology Master of Science in Computer Science
和任天堂关系比较紧密,所以毕业后很可能就直接去任天堂工作了。不过要想去Digipen也是一件难事,这个学校很注重学生的算法、数据结构、离散数学等能力,在他们决定要不要你之前你是要参加一个考试的,学校会发给你一些样题,然后让你准备一个月左右再来考试。考试的形式的自己找监考老师(图书管理员、导师、学校工作人员都可以作监考老师),考试时间是4小时,之后要把试卷和草稿纸都发过去。最后一个是Depaul,这学校比较奇葩,需要学生去ECE上把成绩单验证了,可能主要是怕删成绩等造假行为,这个验证的费用大概是2000RMB。
游戏专业不是很强,大概专排15名左右的样子,可以作为保底学校。
Computer Game Development @ Depaul University.
项目介绍:http://www.cdm.depaul.edu/academics/pages/msingamedevelopment.aspx
这个项目也在top game development program里面:http://newsroom.depaul.edu/NewsReleases/showNews.aspx?NID=2572
这个学校需要的材料不多,只需要两封推荐信,绩点要求2.5以上,具体信息请看:http://www.cdm.depaul.edu/Prospective%20Students/Pages/MastersDegreeStudents.aspx
MFA. Art with Concentration in Design or Electronic Media @Florida State University
National Ranking:97,这个的综合排名不是那么给力,但是他是传说中top前几的game development的学校
FSU's Program in Interdisciplinary Computing
这个是他家另一个和游戏相关的专业:http://pic.fsu.edu/ 感觉这个学校就是主要是有art功底的学生适合申请
就业分析
计算机游戏和视频游戏是一个庞大的产业体系,以后的就业根本不成问题。并且,游戏设计师的薪资非常可观,开发了自己的产品还会有版权收益。所以,对游戏设计感兴趣的同学们大胆的申请吧。
4.1 游戏设计职业道路
如果你打算成为一名电子游戏设计师、艺术家或程序员,你将有多种职业选择。准确了解每一份工作的职责是很重要的,这样你就不会在一个不适合你的领域里结束工作。这个页面包含了不同创意视频游戏开发人员角色的描述和详细信息。
4.1.1 游戏设计师
如果一款电子游戏不是很有趣,游戏设计师很可能会首当其冲的受到指责。游戏设计师设计游戏玩法、规则、界面和控件,这些都组织在设计文档中,作为整个开发过程的指南。随着游戏的发展,这项工作变得越来越复杂,游戏设计师通常负责角色、故事、世界设置、对话、谜题以及基于游戏类型的关卡的设计。优秀的写作、语法、创造性思维和组织能力。随着游戏的进展,你将不得不做出艰难的决定,以确保它能够保持平衡并为广大用户带来乐趣。常见的游戏设计师角色包括:
游戏设计师
创建一个非常详细的设计文档,其中包含游戏设计、游戏玩法、界面、世界和其他功能的所有方面的蓝图。游戏设计师在整个开发过程中不断更新设计文档,以保持开发人员在设计上的最新和一致。设计师非常密切地关注游戏的当前构建,经常会将测试人员的反馈整合到设计决策中。要求熟悉游戏知识,高创造力,扎实的写作能力,良好的组织协作能力。
机械设计师
为游戏设计规则,并确保它们在整个游戏中保持谨慎的平衡。也被称为系统设计师。
关卡设计师
关卡设计师负责关卡,任务和环境的设计,通常放置由环境艺术家设计的地形元素。
作家
负责编写游戏的故事、人物对话、过场动画或叙事文字、游戏提示和菜单文字。作者必须与其他设计师紧密合作才能遵循他们的游戏计划。由于游戏和类型的多样性,作者可能并不总是全职工作,并且经常在项目之间“浮动”。
首 席设计师
在游戏设计的各个方面都有多年的经验,并利用他们的资历来领导一个游戏设计师团队。首 席设计师与其他部门领导紧密合作,并对所有主要的设计选择拥有最终决定权。许多知名的首 席设计师甚至为游戏本身的创意负责。通常情况下,首 席设计师会在展会上展示游戏并回答媒体的问题。
4.1.2游戏艺术家
视频游戏艺术家视频游戏为艺术家提供了特殊的机会,拥有广泛的创作自由和各种工作在二维和三维。概念艺术家制作参考材料来帮助游戏设计和开发的所有视觉领域,包括角色、世界环境、生物、武器、车辆和对象。他们也可能创造高度抛光的视觉艺术,以促进游戏和影响客户印象。3D艺术家为最终游戏创建角色和对象模型,而纹理艺术家将模型和动画师的皮肤赋予它们生命。所有游戏艺术家的工作类型加起来可以占到游戏开发团队的近三分之一,所以这是一个非常协作的团队工作,对于确保游戏的愿景符合设计文档至关重要。游戏设计师通常(虽然不一定总是)精通2D和3D。多才多艺会增加你的工作前景。无论角色如何,传统艺术中的专业知识对于每个游戏艺术家来说都是无价的财富。常见的游戏艺术家角色包括:
概念艺术家
熟练运用传统手绘艺术和Photoshop、Painter等2D软件。概念艺术家通过为美术团队的其他成员创建角色、生物、环境和各种视觉辅助来负责游戏的外观和感觉。他们与艺术总监紧密合作,以保持视觉风格的一致性。他们也创造故事板艺术,因此应该是熟练的快速生产艺术品。Creative Uncut上的很多作品都是由概念艺术家创作的。
塑像者
使用Maya或3DS Max等工具为角色、生物和对象设计3D模型。必须具有广泛的解剖学知识,为人类和动物创造类似生命的特征。
环境艺术家
他们通过创建3D地形特征、景观、建筑和对象来塑造游戏世界环境。
纹理艺术家
使用Photoshop和3D程序创建纹理和皮肤,以覆盖角色、对象、地形和建筑的模型。法线贴图已经取代了一些纹理艺术家的任务,以至于建模和纹理有时是由相同的艺术家来处理的。
动画师
动画师使用来自建模器的3D资产为角色和生物创建逼真的动画。他们完全理解解剖学和物理学,为虚构的人物带来可信的动作。
电影艺术家
使用概念艺术家的故事板来生成运行在游戏引擎上的游戏过场动画或预先录制的电影场景。这项工作更接近电影和动画,而不是游戏开发,有时会外包给其他公司。
技术艺术家
技术艺术家为艺术团队的所有不同领域提供问题解决方案,而不是参与实际的创作过程。他们需要多年的经验来熟悉各种3D软件和游戏引擎工具,这样他们就可以为美术团队提供困难的支持和解决方案。
UI艺术家
设计游戏的用户界面,如菜单和HUD(平视显示,或屏幕信息),并处理与之相关的任何技术问题。
艺术总监
最 高级别的艺术工作,也称为首 席艺术家。艺术总监在过去曾担任过许多其他艺术家的角色,并从这些工作中获得了很多经验。他们利用自己的经验管理艺术团队的所有领域,以确保一致性和质量。他们决定艺术风格和感觉,尽管他们自己很少创作艺术品。大部分时间都花在管理、指导任务上,以及与制作人和设计师的沟通上。
4.1.3 游戏程序员
视频游戏程序员编程是视频游戏开发中最辛苦的部分之一,也是最常见的工作空缺之一。许多入门级的工作都是针对需要程序员完成的小任务,所以即使你的专业不是编程,这也是进入游戏行业开始工作的好方法。随着现代游戏对电影体验的要求越来越高,电子游戏程序员的角色和头衔也变得高度专业化和多样化。大多数视频和电脑游戏都基于c++或C语言,但是Java对于移动和浏览器游戏来说非常常见,可以支持跨平台。常见的程序员角色包括:
初级程序员
在实习生或入门级的基础上完成较小的杂项编程任务。
引擎程序员
负责设计游戏运行的基础引擎。引擎程序员熟悉物理和图形api,并且通常具有其他角色的工作经验。
图形程序员
精通三维建模、特效、图形优化。图形程序员擅长高等数学,如线性代数、微积分和向量数学。他们的工作是高技能和高薪。
物理程序员
设计游戏中用于模拟真实世界物理或特效的物理。
AI程序员
开发用于模拟游戏和敌人的人工智能的逻辑和规则,并致力于寻路和决策树。随着游戏变得更加先进,人工智能编程正在显著扩张。
音频程序员
为游戏建立音效引擎,以支持音效和音乐。
网络程序员
处理使多人在线体验成为可能的游戏的各个方面,包括网络安全、延迟、同步、客户机/服务器架构以及数据库创建和管理。这是一个高需求的工作,由于在线多人游戏的激增。
主程序员
监督高级编程任务和团队管理。首 席程序员在多个编程领域都有丰富的经验,能够做出重要的设计和技术决策,并参加与其他部门主管的会议,以确保所有领域的一致性。
https://www.creativeuncut.com/video-game-design-career-paths.html
4.2 就业展望
从2016年到2026年,多媒体艺术家和动画师的就业预计将增长8%。预计增长将由于对视频游戏、电影和电视中的动画和视觉效果的需求增加。由于美国公司雇佣了在海外工作的动画师和艺术家,美国国内就业增长可能会放缓。电影公司可以通过雇佣美国以外的低薪工人来节省动画成本。亚洲国家,尤其是中国,印度等会有大量的工作机会。
消费者将继续要求更逼真的电子游戏,电影和电视特效,以及三维电影。这将创造对更新的计算机硬件的需求,这将增强动画和视觉效果的复杂性。将需要更多的多媒体艺术家和动画师来满足这一不断增长的需求。
此外,智能手机等移动设备对计算机图形的需求增加,将带来更多的就业机会。将需要多媒体艺术家为游戏和移动设备应用程序创建动画。
推荐阅读:
在线咨询~
【免责声明】
1、个别文章内容来源于网络善意转载,版权归原作者所有,如侵权,请联系删除;
2、所有图片来源于网络,版权归原作者所有。如有侵权问题请告知,我们会立即处理。
