每当说起夏校,大家往往能想到的有哈佛,耶鲁,斯坦福,康奈尔这些名校的夏校项目。
但是,对夏校有进一步了解的家长和同学可能知道,夏校项目分为学分和项目两类,前者有大学学分可以拿,但申请难度低,含金量也相对低;后者虽然没有学分,但申请难度跟本科申请有过之而无不及,对于未来的申请也有极大的帮助。像这一类的项目咱们熟知的有耶鲁的YYGS,芝加哥的RIBS,加州大学的COSMOS,宾大的ESAP等。
今天我们来看到的案例则是一个相对冷门的项目,由全美计算机第一位的卡耐基梅隆大学开设的针对游戏设计与开发方向的National High School Game Academy(NHSGA)。
【项目名称】:Summer Pre-College National High School Game Academy(NHSGA)
【主办机构】: 卡耐基梅隆大学(Carnegie Mellon University)
【项目时间】: 6月27日-8月8日(六周)
【适合年级】: 当前10-11年级,16-18岁
【签证类型】: 学生签证(F1)
【住宿安排】: 卡耐基梅隆大学校内(宾夕法尼亚州的匹兹堡)
本项目分享使用了卡耐基梅隆大学娱乐技术硕士(Masters of Entertainment Technology)项目的教学范例和方法。每组学生团队由两位艺术家、两位程序员、一位音效设计师/作曲家和制作人共6人组成。
所有学生都会在所有这些领域获得深入指导,学生们将准备好课程作业,随时准备在他们所属的团队中执行任何角色。我们知道这个过程是有效的,因为每年我们的研究生团队也是这样工作的。
NHSGA位于卡耐基梅隆大学的娱乐技术中心(Entertainment Technology Center),所有NHSGA学生都可以使用该中心最 先进的游戏相关技术。
项目的前两周是日常的讲座和workshop,主要集中在制作视频游戏所需的关键技能,主题包括Unity编程、2D艺术、3D艺术、项目管理和音效设计/音乐作曲。这些课程每天从上午9点到下午5点,另外还布置有作业,老师还会为作业评分。
第三周是一个称之为Lighting Round 的快速项目开发,首先构建团队,然后在一周内从头开始构建一个传统的街机游戏。例如Pac-Man或Galaga. 学生的工作时间同样是上午9点到下午5点,有老师亲自指导他们完成项目。晚上回到宿舍后还需要继续团队合作完成这个项目。本周结束时每个团队都会展示他们的游戏作品并进行相关介绍。
后三周是第二个团队项目开发。在这个持续三周的项目开发中,首先由老师重新洗牌组队,根据在第一个项目中对学生的表现的观察,最 大化每个学生成功的潜力。这个游戏项目由学生自己构思,提出三个想法,经过和老师讨论后,选择一个游戏构思,团队去实现它。这个游戏作品旨在成为学生将来大学申请时使用的作品集。本项目同样是从早上9点到下午5点,有老师亲自指导,放学后学生们继续在宿舍里工作。老师会对这些作品进行评论,另外,学生们对在这几周内学习到的关于协作本质的深刻认识将也会留下终生的印象。
刚刚拿到NHSGA录取的小Z同学就读于加拿大的一所私立高中。除去常规的GPA,TOEFL,SAT等标化成绩出色之外,小Z最大的优势来自于她长期在游戏设计领域的热情与投入。
主文书里描述了她第一款独立游戏开发的心路历程,向CMU吐露了自己作为小小游戏开发者的收获和疑惑,这一申请动机真诚而有力。
在补充文书里,尽管小Z从来没有接受过正式的绘画培训,但她的天赋和自学也达到了极 高的水准,充分展示了自己的绘画特长,进一步补充了自己在游戏设计领域的技能。由于NHSGA的课程设置主要包括程序开发,艺术创作,以及游戏设计三个版块,小Z与项目的契合度展现的淋漓尽致。
最后也期待小Z同学在项目里有满满的收获,未来的本科申请能够借助这一经历的优势,更好的向梦校靠近!
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