【专业】数字媒体艺术专业详解
2020.10.29
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来源:武汉新东方留学
摘要:数字媒体艺术,是近几年随着互联网科技的发展而逐渐新兴的一门学科,它不仅限于一门学科,而是包揽了自然、社会、人文、艺术等多个学科,是一个综合性学科领域。本文就为大家带来数字媒体艺术专业详解。
数字媒体艺术,是近几年随着互联网科技的发展而逐渐新兴的一门学科,它不仅限于一门学科,而是包揽了自然、社会、人文、艺术等多个学科,是一个综合性学科领域。在这个领域里,我们可以看到艺术与科技的充分碰撞融合,涉及到建筑设计、影视制作、动漫制作等多个行业。
数字媒体艺术是交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。与信息安全、软件工程、信息工程、网络工程、计算机科学与技术等都与数字媒体艺术有着不可分割的关系。
数媒与我们一般理解的、传统意义上的"艺术"专业有所不同,这个专业的定位在学科领域有一定的交叉和细化,特别是与计算机学科的高度融合,表现方式为数字化的,是一个技术与艺术相结合的综合性专业。
数字媒体艺术专业培养的是具有良好的科学素养以及美术修养、技术+艺术兼备的创新型人才、能够利用计算机科学将新的媒体设计工具运用到设计与创作中来的复合型人才。
数字媒体学科包含美术、音乐、舞蹈、戏剧、雕塑、建筑、影视等艺术基本要素,融合了了出版、影视、网络等大众传播媒介,又用到了计算机和信息等工程技术,这些元素的搭配组合构成了数字媒体的学科体系。
数字媒体艺术的课程安排,根据专业方向的不同会有所差异。国内根据《数字媒体艺术本科专业规范》数字媒体艺术专业划分为三个专业方向:数字游戏设计、数字影视制作和网络媒体设计,国外就更加五花八门了。
数字媒体艺术人才主要在电影&动画行业、游戏行业、互联网、电视传媒行业、艺术领域,人机交互、还有现在最火的自媒体、短视频、直播等热门行业就业。
数媒延伸开的二级行业很多,网络、游戏领域相对比较新,建立竞争优势比较容易,同时兼顾目前人才需求比较旺盛的产品视觉设计和广告设计。
各个国家数字媒体专业的设置面对不同的就业去向,如影视、动画、游戏、广告、网络,使得不同的学校有不同的实践课程安排。学校也可能按照学生未来不同的职业岗位,按照学生毕业后可能担当的特定职务来定位。数字媒体专业平均薪资 4~7万美金/年。
这个专业希望通过技术去做有创造力的装置或者提升人们生活质量的产品,其实不是那么的艺术,还是会做一些能够解决问题的产品。但它不像皇艺那样必须要选择一个方向,它可以同时上很多的内容,包括动画、声音等新媒体媒介。
Parsons The New School for Design
Technology这个词比较关键,Parsons最后做的东西希望你利用新的科技或者技术呈现出不同的艺术形式或者装置形式。相对于其他学校,对于科技的重视程度比较高。
Carnegie Mellon University
Entertainment Technology专业
CMU是美国计算机比较强的一所学校,为什么要把它放上来呢?因为Entertainment Technology是计算机学院和Fine学院联合开的一个项目,它和工业设计不太一样,做的更多的是好玩的设计,这也是新媒体艺术的一种目的。如果你想做一些技术类的项目,但并不是特别硬核的产品,可以选择这个专业。另外它的资源非常好,比如谷歌,EA,NASA等比较有名的公司都会来这个专业开项目。
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